La palabra ausente revela al asesino.
Cada caso comienza con una cuadrícula de 10×10 y dieciséis palabras, pero solo aparecen quince. La palabra ausente identifica al asesino. Las letras restantes revelan el lugar del crimen y un código de cuatro letras. Convierte, resta y descifra: el arma o el método es lo último que descubrirás.
Tres enigmas en cada caso. Una sopa de letras oculta el lugar del crimen, una conversión numérica indica qué cifrado usar y un rompecabezas de cartas revela el arma. Ningún caso se resuelve en un solo paso.